光环系列游戏在刚开始的时候就是以AI互动做的好出名的,因此这边来看一下这个系列的一些关于传统的游戏AI的做法的讲座。
包含如下三篇
- The integration of AI and level design in Halo (GDC 2002)
- Managing Complexity in the Halo 2 AI System (GDC 2005)
- Thinking Like Players: How 'Halo Infinite's' Multiplayer Bots Make Decisions (GDC 2022)
时间跨度非常大,大概讲了如下内容
- 如何实现一个复杂的 AI 系统,特别是多对象AI
- 在已有 AI 系统上的扩展的问题
- 联网游戏下的复杂 AI 系统

这里首先讲第一篇 The integration of AI and level design in Halo,Halo 中 AI 与关卡设计的整合。

Halo 的